ビジネスゾーンにインディーズ 台北国際ゲームショー2017
2017.04.10 up
B2Bゾーン
1月19、20日には、B2Bゾーンと呼ばれる商談コーナーがあり、世界各国の229社のゲーム会社や開発チームがビジネスチャンスをうかがっていました。
ここでも存在感があったのは、韓国の会社と、VR関係のソフトを開発する会社。そこには、人が絶えず訪れていました。
私が気になって訪問したのは、イベントコンパニオンを派遣するマネジメント会社、イベントの企画・広報を行う会社のブース。「ゲームと何の関連があるの?」と思ったのですが、ゲームソフトの開発発表の会見や、体験会といったイベントと関係があり、出展していたそうです。
夜のパーティ
19日の夜は、イベント関係者によるウェルカムパーティ兼「INDIE GAME AWARD」が行われました。
ここでの公用語は中国語ではなく英語。
学生時代、英語をサボってきた私には、英語が口に出る前に中国語と日本語がひっかかってしまい、思うようにコミュニケーションが取れず、泣くしかありませんでした。
やっぱり、もう少し英語を勉強しておけばよかった…。
ソニーのブース前にて
一般客に開放されてからは、22日に訪問しましたが、日曜日ということもあって、多くの人でにぎわいました。
1日中、会場にいましたが、どこもかしこもこういう感じで、疲れてしまいました。
写真右側に注目
今回も目を引いたのは、ソニーのブース。
右側の販売コーナーに注目です。
今回も「売り切れ」の表示が
ゲームショーのために、ソニーは PS4Proを3,000台、PSVRを1,000台用意していたのですが、PSVRは初日、PS4Proは2日で完売したそうです。
PSVRのテストプレーのブースも、整理券はあっという間に配布終了になり、2年続けて体験することができず、涙、涙でした。
次回へ続く。
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